Le jeu,

Imaginez que vous êtes un chef d’armée, et qu’avec vos troupes, vous devrez conquérir tous les territoires en écrasant vos adversaires.

(Think that you are the chef of your own army and with your troopers, You have to conquer all the territories and smash all the ennemies)

Règles du jeu

Ce jeu, bien qu’étant assez simple à aborder, il a des règles assez strictes pour éviter toutes sortes d’interprétations fâcheuses qui pourraient nuire au bon déroulement des parties.

Dans cette partie, il vous sera révélé la seule et officielle règle qui régit ce jeu et aucunes autres.

Historique du jeu

En tant que graphiste, la création fait partie de mes domaines d’exécution. C’est ainsi qu’entre autres choses, des livres d’illustration, de la bande dessinée, des films d’animations, j’avais déjà tenté ma création de jeu de société end 2010.

Le résultat était vraiment loin d’être parfait. J’ai donc mis de coté la création de jeu pour me consacrer à ma famille et à tout autre chose.

J’avais commencé une toute autre vie en tant que père et un tout autre travail qui n’avait rien à voir avec la création, mais dans ce travail, ma créativité ne s’était pas endormie car tout au long de mes services, une pensée me revenait à tout moment, une obsession pyramidale qui commençait par un grand nombre d’éléments qui s’achevait en par un seul au sommet de tous.

Le lieu ou j’habitait possédait des dalles disposées carrés et à chaque fois que je marchais À cet endroit, la disposition des dalles me chamboulait. Je finis par retrouver les mêmes dispositions dans des bacs de verres que j’utilisais pour la plonge des verres dont j’étais responsable en restauration.

Mais jusque là, je ne voyais toujours pas comment mettre tous ces éléments en place. Un jour, alors que je jouais au jeu de « Ludo », j’en suis arrivé à ajouter le système de couleur pour les équipes et un dé pour gérer les déplacements des pions. Et même avec tous ces nouveaux éléments, je ne voyais toujours pas ce que j’allais en faire.

J’ai laissé les choses venir à moi jusqu’à un beau jour où j’ai repensé mon système de pyramide avec cette foule en bas de l’échelle qui se marche les uns sur la tête de l’autre, puis ceux qui se font marcher sur tête sont sortis du jeu puis ceux qui restent dans la partie continuent de se marcher sur la tête puis encore des éliminations puis une continuité jusqu’à ce que le dernier en lice devienne le grand gagnant de la partie.

L’idée était là, j’ai pris un cadre en bois et mis ensemble tous ces éléments qui trottaient dans ma tête. J’ai alors créé le premier prototype qui allait devenir aujourd’hui, le jeu Omni Sensu.

Philosophie du jeu

En pensant ce jeu, l’idée était claire, concevoir un classique, accessible à tous par sa simplicité et qu’on pourrait retrouver dans tous les foyers au même titre que le Monopoly, les échecs, le Ludo…

La philosophie derrière ce jeu est que chaque matin apporte un nouveau soleil et chaque nouveau soleil apporte une nouvelle chance. comment créer un jeu qui suscite de l’émotion chez chacun des protagonistes en les sentant impliqués de près ou de loin par l’action des autres participants.

Si la vie est une question de choix… Ce jeu aussi.

Toute sa conception est pensée autour du choix. Du choix de ses pions au choix de déplacer un de ses soldats dans l’un des 16 territoires existants, du choix de prendre par ci, au choix de prendre de prendre par là. Du choix de jouer ce dé pour continuer à conquérir des territoires au choix de cet autre dé pour attaquer les autres chevaliers. Du choix de vouloir s’allier à tel adversaire au choix de ne pratiquer aucune alliance. Du choix de retourner sa veste et se rapprocher d’un autre adversaire au choix de vouloir. combattre seul quitte à devenir une cible facile pour les autres adversaires.

Si quand on tombe, il faut savoir se relever… alors ce jeu nous tend la main à chaque chute avec ces 16 territoires pour tenter de se reprendre en main.

Parce que chaque jour est un nouveau combat, perdre un territoire est certes la fin d’un combat, mais loin d’être la fin de la guerre. Ce jeu a été pensé pour ceux qui ne baissent pas les bras puissent saisir les autres opportunités restantes pour toujours espérer gagner.

Vous l’aurez compris, le but du jeu est de gagner tous les territoires en éliminant les autres concurrents de la partie.

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